Qanday qilib ko’rgazmani Oskar mukofotiga sazovor bo’lgan filmdan ko’ra sovuqroq qilish kerak

Qanday qilib ko’rgazmani Oskar mukofotiga sazovor bo’lgan filmdan ko’ra sovuqroq qilish kerak

Oskar sovrindorlari Yekaterinburgda muzey ko‘rgazmasini tashkil etishga yordam berishdi

 

Fabio Kakchatori – italiyalik professional raqamli rassom. 2019 yilda Innoprom ko’rgazmasida futuristik RMK stendini yaratgan va hozirda «Aleksandr Nevskiy – Rossiya taqdiri» ning ochilishiga tayyorgarlik ko’rayotgan Illogic kompaniyasida maslahatchi sifatida ishlaydi. Tashkilotchilar bu muzeylar haqidagi barcha qoliplashgan g‘oyalarni buzib, har qanday filmdan ko‘ra salqinroq bo‘lishini va’da qilmoqda. Ko’rgazma 10 iyun kuni ochiladi.

— Muzeylar 20-asrdan qolgan hodisaga o‘xshaydi. Bugungi kunda antiqa buyumlar bilan raqobatlasha olmaydigan ko’plab boshqa o’yin-kulgilar mavjud. Nima uchun odamlar ko’rgazmalarga boradilar?

– Darhaqiqat, bugungi kunda yoshlar filmlar, seriallar, kompyuter o‘yinlarini afzal ko‘radi. Maktab o‘quvchilarini ko‘rgazmalarimizga qanday jalb etishni aniqlash uchun ushbu bozorni tahlil qildik. Ma’lum bo‘lishicha, zamonaviy o‘yin texnologiyalari va virtual reallik yordamida ko‘ngilochar va ta’limni muvaffaqiyatli uyg‘unlashtirib, yoshlar muzeyga kino yoki o‘yin klubi kabi kelib, bir vaqtning o‘zida bilim olishi mumkin.

 

Ko‘rgazmaga tashrif buyuruvchilar o‘zlarini Peipsi ko‘lidagi jang ishtirokchilaridek his qilishlari mumkin

 

Misol uchun, skaut Nikolay Kuznetsov haqidagi ko’rgazmaning birinchi o’n kunligida unga to’rt ming kishi tashrif buyurdi. Aleksandr Nevskiy haqidagi ko’rgazma yanada mashhur bo’ladi, chunki u kattaroq va u erdagi o’rnatishlar yanada qiziqarli. Masalan, muz ustidagi jang sahnasi uchun katta maydon ajratilgan.

 

Muzeyda G’alaba kuni uchun ochilgan Nikolay Kuznetsov haqidagi ko’rgazmada uning gologrammasi paydo bo’lib, u birinchi shaxsda skaut haqida hikoya qiladi.

 

– Bizning zamonda kimnidir o’lchov bilan ajablantirish qiyin, rozi bo’lishingiz kerak.

Bu butun ekspozitsiyaning kulminatsion nuqtasi bo’ladi. Biz bir vaqtning o’zida bir nechta his-tuyg’ularga ta’sir qilish uchun uni ulkan 5D safari kabi qilishga qaror qildik. Mehmonlar sovuqni his qilishadi, tumanni ko’rishadi va o’ziga xos yorug’likka ega bo’lishadi. Biz to’liq suvga cho’mish uchun uchta katta ekranni o’rnatdik va, albatta, ovoz ustida ishladik, shunda mehmonlar nafaqat ko’rishlari, balki hamma narsani xuddi jang o’rtasida, muz ustida turgandek eshitishlari mumkin edi. Ko’rgazmada keskinlik bosqichma-bosqich o’sib boradi.

Biz mehmonlar o’sha voqealarning bir qismi bo’lishlarini va o’zlarini davrga to’liq singib ketishlarini, buni jismoniy darajada his qilishlarini istaymiz. Bunga erishish uchun biz Devid Fincherning Munk (2021-yilda ikkita Oskar mukofotini qo‘lga kiritgan) filmi uchun maxsus effektlar uchun mas’ul bo‘lgan hududni olib keldik. U Muz jangi sahnasini loyihalashtirgan.

— Hozircha siz aytayotgan narsa kino rivojidagi navbatdagi qadamdek ko‘rinadi. Kinodan qanday farqi bor?

Kinoda siz shunchaki tomoshabinsiz, lekin bu erda biz mavjudlik effektini yaratmoqchimiz. Ko’rgazmaning asosiy maqsadi esa o’yin-kulgi emas, balki ta’limdir. Biz bolalar va kattalar ko’rgazma nima haqida ekanligini eslab qolishlarini istaymiz.

 

Ko’rgazma uchun tashkilotchilar Velikiy Novgorod ko’chalarini qayta yaratdilar, ular to’ldirilgan reallik yordamida jonlanadi.

 

– Ayting-chi, bunday ko’rgazmalarni qanday yaratasiz – buyurtma berilgan paytdan boshlab (loyiha Avliyo Ketrin jamg’armasi ishtirokida tayyorlangan. – Tahririyat eslatmasi ) va uni amalga oshirishgacha?

Biz ushbu ko’rgazma ustida 2020 yil noyabr oyi oxirida ish boshladik va unga olti oy vaqt sarfladik. Asosiy shart – kimdir bizdan oldin qilgan ishni qilmaslikdir. Mavzu bo’yicha qaror qabul qilgandan so’ng, biz hikoyani qanday qilib to’g’ri aytib berish haqida o’ylaymiz. Keyin biz texnologiyalarni muhokama qilamiz va eng ilg’orlarini tanlaymiz. Keyin to’g’ridan-to’g’ri loyiha ustida ish boshlanadi. Fevral oyida biz barcha model va loyihalarni ishlab chiqdik, uskunalar sotib oldik.

Biz maxsus linzalari va yuqori yorqinligi bo’lgan proyektorlardan foydalanamiz. Ular yuqori tasvir sifatini saqlab, ularni ekranga juda yaqin o’rnatishga imkon beradi. Biz, shuningdek, virtual haqiqat epizodlari uchun Rossiya kompaniyasini jalb qildik: mehmonlar qilich bilan chopish yoki kamondan otish imkoniyatiga ega bo’ladi. Ko’rib turganingizdek, biz turli texnologiyalardan foydalanamiz: proyektorlar, LED ekranlar, golografik tasvirlar, AR, VR texnologiyalari va sensorli echimlar.

 

«Muz ustidagi jang» ekspozitsiyasining ishlashini tekshirish

 

– Eng muhimi – tarixiy materialni qayerdan olasiz?

Bizning jamoamiz Aleksandr Nevskiy haqida ma’lum bo’lgan hamma narsani to’pladi. Agar biz ushbu ko’rgazmani Nikolay Kuznetsov haqidagi ekspozitsiya bilan taqqoslasak, ular orasida katta farq bor. Nevskiy – yarim afsona, faktlarni diqqat bilan tanlash kerak edi. Kuznetsov oddiy odam, shuning uchun u haqida gapirish qiyinroq.

Shu bilan birga, Nevskiyning tarixi juda mashhur, shuning uchun siz uchastkani qanday qurishni tushunishingiz kerak. U haqida ham hukmdor, ham harbiy rahbar, ham rus pravoslav cherkovining avliyosi sifatida gapirish uchun muvozanatni topish juda muhim edi.

– Texnologiya tufayli tarixiy ko’rgazmalar allaqachon bitta artefaktsiz o’tkazilishi mumkin. Muzey ishi bundan keyin qanday rivojlanadi?

Muzeyga tashrif buyurish har bir mehmon uchun o’ziga xos tajriba beradi. Yuzni tanish texnologiyasi rivojlanishi bilan mehmonlar tarixiy voqeada ishtirok etayotgan o‘z avatarini ko‘rishlari mumkin bo‘ladi. Yoki ko‘rgazma yaqinida bo‘lganingizda kengaytirilgan haqiqatni yoqadigan maxsus gadjetlardan foydalanishingiz mumkin.

Siz Nevskiy ekanligingiz va Nevskiy siz ekanligingiz haqida to’liq tuyg’u paydo bo’ladi. Ko’rgazmalar muzeydan tashqariga chiqadi, siz o’zingizni kvartirangizdan chiqmasdan muz ustidagi jang ishtirokchisi kabi his qilishingiz mumkin.

 

Fabio Kakchatori muzeylarning kelajagi artefaktlarda emas, yangi texnologiyalarda, deb hisoblaydi

 

– Bu erda axloqiy nuqta bor: qanday qilib, maxsus effektlar uchun, fan hikoya qiladigan narsadan uzoqlashmaslik kerakmi?

Buning uchun faktlarga amal qilish muhimdir. Peipsi ko’lida Nevskiy qo’shinlari va Livoniya ordeni qo’shinlari tomonidan jang bo’lganmi? Bo’lgandi. Bu haqiqat. Nevskiy juda yaxshi strateg edi va g’alaba qozondi – bu haqiqat. Biz faktlarni texnologiyalar bilan to’ldiramiz va yosh avlod yaxshiroq eslab qoladigan hikoyalarni olamiz.

– An’anaga ko’ra, muzeylarda avvalgi davrlarga oid buyumlar saqlanadi. Mana, Aleksandr Nevskiyning qilichi, uning jangchilari o’q uzgan kamon. Bular chirigan, lekin haqiqiy narsalar bo’lsin. Zamonaviy muzeylarda esa virtual eksponatlarni, o‘sha davrga hech qanday aloqasi yo‘q ajoyib attraksionni ko‘ramiz. Bu yerda qarama-qarshilik bormi?

Men metafora ishlataman: biz dinozavrlarning suyaklarini qazamiz, ularning skeletini ko’ramiz, ammo bu dinozavrning haqiqatda qanday ko’rinishini tushunish uchun etarli emas. Shuning uchun texnologiya yordamida biz dinozavr tasvirini tiklaymiz. Tarixiy voqealarga kelsak, xuddi shunday.

Texnologiyalar yordamida biz odamlarga janglar qanday kechganligi, Nevskiyning qilichini qanday tutgani haqida bilim beramiz, bu qilichni o‘zimiz qo‘limizda “ushlay olamiz”. Bunda faktlar o’rnini bosa olmaydi. Biz Nevskiyning qilichini ham ko’rsatamiz, ammo kengaytirilgan haqiqatda. Bundan tashqari, sakkiz asr oldin sodir bo’lgan voqealar haqida gapirganda, biz hali ham bir narsani o’ylashimiz kerak.

 

Shigir buti – sayyoradagi eng qadimgi yog’och haykal

 

– Yekaterinburg o‘lkashunoslik muzeyida ajoyib eksponat – dunyodagi eng qadimiy yog‘och haykal, piramidalardan ham qadimiy Shigir buti bor. Shahar hukumati uni shaharning xalqaro diqqatga sazovor joyiga aylantirishga umid qilmoqda, ammo muammo shundaki, bu haqda ko’p narsa ma’lum emas. Qanday qilib but haqida ko’rgazma tashkil qilgan bo’lardingiz?

Bu juda qiziq. Men haykalning raqamli nusxasini birma-bir yasashdan boshlardim.

– Va bu allaqachon qilingan, virtual nusxasini Yekaterinburg-Expo pavilyonida ko’rish mumkin.

Xo’sh. Keyin virtual haqiqat yoki kengaytirilgan haqiqatdan foydalanishingiz mumkin. Qadimgi odamlar ushbu haykalni qanday yasaganligini, unga naqshlar o’yib qo’yganligini ko’rishingiz, qiziqarli faktlarni qo’shishingiz mumkin. Radiokarbon tadqiqoti yordamida butning yoshini aniq aniqlash mumkin (bu ham amalga oshirilgan, haykalning yoshi deyarli 11 ming yil. – Ed.). Turin sobori uchun biz haykaltaroshlikni o’rganish natijalari asosida loyiha tuzdik. Ustalarni “tiriltirdik” va bu san’at asari qanday va qanday sharoitda paydo bo‘lganini ko‘rsatdik.